2009年4月29日水曜日

本格カレーを食す!の巻

ども。たです。

うぇす。乙カレーってんで、本日、自分が連休前最終出社
ということもあり、帰りに会社の近くにある、本格カレー
レストランへ。

というのも、何人かはお店の存在に気付いていたものの、
外見があまりにも本格的過ぎて、一人で入るのは何か、、、
と敬遠していたことが昨日判明。

で、それなら、みんなで行ってみない?ということに。

自分は、チキンカレーにバターナンを注文。
普通においしかったが、バターのせいで手がベタベタになるのと、
なにより、バターの風味が簡単にカレーに負けてたので、
普通にプレーンナンで良かったかな???ともw

他の人は、サフランライスに野菜カレー、
プレーンナンにマトンカレーなどなど。

お兄たんなどは、かなり気に入ったっぽく、
「うん。旨い。これはまた来よー。」とか。

にしても、ナン好きにはたまらん店を見つけてしまったw
お皿に乗っているアレをみる限りは、そんなに量もないように
見えるんだけどさ、食べてみるとちょうど良い量なんだよね。
ふっしぎーw

H/K
デビルサバイバー関連を少し。

本日、ベルの王候補である、「イザ・ベル」を撃破。
炎系の全体攻撃が厄介なのと、相手自体が炎系のダメージ床
の上にいらっさるので、結局パーティメンバ全員が、
炎属性無効なアツロウ君チームのみで撃破。

耐性なしが、物理攻撃と衝撃属性のみなので、
結局、「物理強化」持ちのアツロウ君が「デスバウンド」を連発。

相手が、炎系の全体攻撃を毎回のように放ってくれて、
その度に全員に Extra Turn が与えられるので、攻撃にも
回復にも十分備えられた感じ。

ちなみに、周囲にいる雑魚敵や、途中に現れる援軍は、
氷結属性に耐性がない敵しかいないので、
「氷結激化」持ちのユズが「氷の乱舞」を使っているだけで
勝手にやられていきます。

「イザ・ベル」撃破要員に、アツロウ君だけで心もとない
というのであれば、ブリジットから「火炎無効」を継承させた仲魔を、
「火炎吸収」 or 「火炎反射」 を持たせたケイスケやミドリに率いさせて、
「万魔の乱舞」を連発しても良いと思われ。
ま、「火炎吸収」 or 「火炎反射」を持っていればの話だけど。。。

そんな感じの連休前日。

そんなこんなで。
では。

2009年4月28日火曜日

パラメータ補正値上限

ども。たです。

ハイ、ドーモ。
昨日の、御霊ドーピングの続きです。
まー、もうプレイしている人には常識なのかもしれませんが、
仲魔のパラメータの修正値には上限があったって話ですw

能力の修正値を "水色" で表わされている元パラメータからの
+ α 分と定義すると、補正値の最大は、

(Lv アップ回数) + {5 + [(現在の LV) / 5] }

となります。

ちなみに、[ ] っていうのは、「ガウス記号」と言い、
[x] と書かれた場合、x を超えない最大の整数という意味で、
ちゃんと数学で使われる表現です。

また、Lv が 1 つアップすると、能力が +1 されるので、
合体時の + α 分ってのは、実質後半部分のみに
依存していることが分かります。

ま、よーするに、ドーピングによる伸びシロは、
『{5 + [(現在の LV) / 5] }』しかないってこと。

これを現在 Lv 35 である我が部隊の魔王・キングフロスト
に当てはめると、

 5 + [35/5] = 5 + [7] = 5 + 7 = 12

となり、伸びシロは、+12 しかないことが分かる。
しかも、キングフロストを合成時に、すでに +2 を付けていたので、
実質伸びシロは、+10 。

ま、パラメータは 1 違うだけでも、結構違うって話なので、
やる価値はあるんだろうな。

ちなみにコレ、Lv 4 の仲魔で、

 5 + [4/5] = 5 + [0.8] = 5 + 0 = 5

から、補正上限値は +5 となり、MAX の Lv 99 で、

 5 + [99/5] = 5 + [19.8] = 5 + 19 = 24

と、最高で +24 のドーピングが可能ってことになります。

そうか。。。考えてみりゃ、それもそうだよな。
レベル依存で上限値でも決めておかないと、
初期レベルのピクシーがバカみたいに強い、、、とかって
微妙なことができちゃうもんなー。

ちなみに、こういうきちっとしたルールなんで、Lv 0 時の
全悪魔のパラメータ合計値を逆算してみると、
ほとんどの悪魔は 16 程度になるようです。

つまりは、どんな悪魔でも上限値は一緒なので、
育成の苦労に違いはあるものの、どんな悪魔でも
育て上げれば、基本的に強さに変わりはないことになります。

なんで、何よりもまずは耐性の優秀さが重要で、しかもこれに関しては、
『全門耐性』や『真・全門耐性』だけで、「耐」性だけはつけることが
できるので、より重視すべきは、「無」、「反」、「吸」となる。
また、「吸」に関してのみ、相手が『貫通』持ちだと普通にダメージを
くらってしまうので、注意が必要。
そして、次に種族スキルの優秀さで、最後に無駄な自然効果スキルを
所有していないこととなる。

ま、何が無駄で、何が必要かは個人の判断に任せるとして、
簡単に言うと、単純に自然効果スキルのみで比べた場合、

 魔王・キングフロスト (氷結強化) < 天使・ライラ (氷結激化)

となるってことです。

ちなみに、耐性のみに重きを置いた場合、継承させるべき
スキルとしては、
 ・キングフロスト:物理無効、火炎無効
 ・ライラ:物理無効、全門耐性
となります。
#もちろん、「~無効」は、「~反射」や「~吸収」でも可。

ま、どっちを取るかは、戦闘のスタイルと好みによるかと。。。
自分の場合は、「ヒーホー!」なジャックフロストくんと
その親分なキングフロストくんに愛着がわいちゃっているので、
前者を取る、、、といういことになるワケですねw
#後何よりも、超優秀な種族スキル「覇王の盟約」ねw

そんなこんなで。
では。

2009年4月27日月曜日

御霊精製のセオリー

ども。たです。

ハイ。寝ても覚めても DS 握ってるんで、
もう「デビルサバイバー」しか見えませんw
なんだったら、お風呂でもやってますw

本日、やっとベル・イアルを倒して、6 日目終了。
で、ベル・イアル戦後に最終日どのルートに進むか
選択する場面で、アマネ様を選ぶ。

ちなみに、ベル・イアル戦は、アツロウ君とユズだけで撃破。
氷結が弱点属性なので、『氷の乱舞』でねちねちと体力を削り、
1/3 程度まで削ったところで、相手がターン冒頭に全体攻撃
を放ってくるので、そのフラグが立った所で、『物理激化』、『貫通』
持ちのアツロウ君の『デスバウンド』が炸裂。

さすがに相手も魔王候補の端くれなので、アツロウ君の攻撃だけでは
撃破できず、とどめをユズが『氷の乱舞』でさす。
まー、要するに相手が援軍を呼んだ瞬間にアツロウ君とユズで
フルボッコにした感じw

で、今は、アマネルート 7 日目初戦、魔王イザ・ベル戦を前に
フリーバトル (強敵) でスキルクラック中。
つか、敵が普通に強い。。。
魔力系の仲魔は、魔獣・ケルベロスの通常攻撃で一撃 orz

そろそろ魔王・キングフロストを前線に放り込むのが辛くなってきた。
火炎耐性があるにも関わらず、炎系の技で壊滅的なダメージを受けるし、
ガードしていてても通常攻撃で死にかけたりする。
しかしながら種族スキルである「覇王の盟約」はスキルとして
秀逸なこともあり、なかなか手放せない。。。

となると、次に取る手は、御霊を使ったドーピングのみ。
種族としての魔王は、キングフロスト、ヘカーテ、アスタロト、
ロキ、ルシファーのみで、しかも、どいつも 1 体しか所有できない
Limited 悪魔なため、キングフロストも重要な戦力。

ま、レベル的にも、丁度御霊全種を精製できるようになったので、
御霊の精製を考える。
ちなみに、精霊合体が同じ種族のまま、ランクがアップしたり
ダウンするのに対し、御霊合体は、同じ悪魔のまま能力値に
補正をつけることができる。

力、魔力、体力、速さ、それぞれに対応した御霊がおり、
そいつと合体させることで、対象パラメータに +3 の補正がつく。
また、御霊自体のレベルアップによるパラメータ強化分も
小数点以下切り捨てだが、半分は加算される。

となると、御霊もいくらかレベルアップさせてから合成させた方が
効率的なのだが、メインで使うには心もとない能力ということもあり、
連れて歩いて戦闘でレベルを上げるのはなかなか難しいし、
何より、合成時の +α のために、ひいきの悪魔を戦闘に使えないのは、
レベルアップによる成長が望めないため、本末転倒である。

そこで、役に立つのが「見覚えの成長」であり、このスキル所持キャラは、
主人公が得た経験値の 75% を自分も得ることができるので、
御霊にそれをもたせることが出来れば、後はストックに入れておくだけで
勝手に経験値を獲得しレベルアップしている状態を作ることが可能となる。

また、御霊は、精霊 × 2 から精製するので、精霊が「見覚えの成長」
を所持していれば良く、それは元を辿れば精霊の素材が
「見覚えの成長」を持っていれば良いことと等価である。

ちなみに、これらを一番コスト的に安く作る方法は、

・ アーシーズ = 妖獣・ガルム × 2
・ エアロス = 幻魔・ヘイムダイル × 2
・ フレイミーズ = 魔獣・ネコマタ × 2

となり、「アクアンズ」は対象となる素材なし、、、となる。
ただし、「アクアンズ」に関しては、もう一段階踏めば、
「見覚えの成長」を得ることが可能。

・ アクアンズ = 龍王・マカラ (妖獣・ガルム × 闘鬼・コボルト)

これらを素材の段階から、Lv 10 ~ 20 アップして、
次の段階へ、、、というようにリレーしていけば、
かなり効率よくドーピングができるようになるはずである。

…と言いつつも、まだ理論だけで実践はしておりませぬw

つーわけで、自分的に GW まであと 2 日。。。
残業可能時間はあと 2:30。
先週の涙ぐましい努力が功を奏したなw

そんなこんなで。
では。

2009年4月26日日曜日

女神・ブリジット量産中

ども。たです。

まー、タイトルから分かる人は分かるでしょうが、
相も変わらず、「デビルサバイバー」関連っすw

本日、午前中に 5th DAY を終えて、6th DAY に突入。
で、6 日目最初の戦闘、永田町における、暴走自衛隊戦
で早々につまづく。

もちろん、戦闘の勝利条件が、敵の全滅であれば
負ける気はしないのだが、敵を逃がさない、、、というのが
勝利条件にあり、そうなると戦闘コスト 0 で逃げまわり、
かつ防御系に特化された相手が逃げる前に撃破ってのは
なかなかの難易度。

しかも相手の悪魔もそれなりで、弱点属性を攻められると
こちらの仲魔はひとたまりもない感じ。また、中盤から
常に前線で体を張ってきた女神・キクリヒメも能力的に
そろそろ辛くなってきたこともあり、大幅に仲魔を入れ替えることに。

方針は以下の通り。
● 女神・キクリヒメの穴を埋めるべく、女神・ブリジットを 2 体
● 救出戦で役立つ「瞬転の舞」使いとして神獣・アイラーヴァタを 1 体
● 移動度を増すため「妖気迅雷」使いとして妖獣・モスマンを 2 体
● 物理アタッカーとして闘鬼・ベルセルクを 1 体

また、それぞれの弱点をなくす合成をすることを目指す。

以上を踏まえて、それぞれの素材を探す。

【女神・ブリジット】
氷結属性が弱点なので、それを消すために『邪鬼・ウェンディゴ』を使用。
レシピとしては、

・ (邪鬼・ウェンディゴ × 妖精・ローレライ) × 龍王・マカラ

で、全てデビオクにて揃えることが可能。


【神獣・アイラーヴァタ】
火炎属性が弱点なので、それを消すために前述の『女神・ブリジット』を使用。
ただし、ブリジットは、レベルを 2 つ上げて『火炎無効』を習得させる必要がある。
レシピとしては、

・ 女神・ブリジット × (堕天使・ガギソン × 妖精・ジャックランタン)


【妖獣・モスマン】
電撃属性が弱点なので、それを消すために『鬼女・リリム』を使用。
ちなみに、今回のレシピは、女神・キクリヒメが居たため、

・ 女神・キクリヒメ × (魔獣・オルトロス × 鬼女・リリム)

としたが、実際は、

・ (鬼女・リリム × 堕天使・ニスロク) × 龍王・ケツアルカトル

とした方が、『耐電撃』だけでなく、『耐衝撃』も付けることができる。


【闘鬼・ベルセルク】
弱点属性が魔属性なのと、モスマンが加入し用なしとなった
アーヴァンクも居たため、『龍王・マカラ』をレベルアップさせ、
『耐魔力』をゲットした上で、

・妖獣・アーバンク × 龍王・マカラ

というレシピにて作成。


また、だいぶ前に購入しておいた、『邪龍・バジリスク』と
『霊鳥・バイブ・カハ』ももういらんので、そいつらで
『鬼女・ハリティー』を合成。

こんな感じで、仲魔の optimize をすることにより、
永田町の難局を乗り越えたのでしたw

そんなこんなで。
では。

2009年4月25日土曜日

AT-LOW は NEUTRAL

ども。たです。

アツロウくんは、AT-LOW なんて HN のくせして
実際は、NEUTRAL さんなようですw

内容のネタバレを最小限にちょっと調べてみた感じだと、
アマネは LOW 属性で、ナオヤ、カイドーが CHAOS 属性、
それ以外は NEUTRAL って感じだと思われ。

ちなみに、ジンに関しては、悪魔自体をあまり快く
思っていないらしく、最終戦には人間だけで臨むことに
なるようです。

いくらハーモナイザがあるとはいえ、人間だけで悪魔に
挑むなんて、竹やりで戦争にいくようなモンだと、
思ったり思わなかったりw

プレイ的には、今はまだ 5th DAY で、封鎖の真実に関して、
ちらほらと情報が出てきたとこ。

つか、アツロウが自分と全く同じことを言ってますたw
「実は、自衛隊は、内部の悪魔を隔離しているんじゃなくて、
 俺らを外の悪魔から守ってくれているのかもな。。。」
とか。

ただ、政府側の人間、イヅナが言うには、
「政府は、COMP が一ヶ所にあつまるこの時期を狙って、
 封鎖を行い。7 日のうちに悪魔と悪魔使いを一掃できなければ、
 最終手段で以って、悪魔と悪魔使いごと山手線内部を全滅させる。」
んだとか。

これに関して、アツロウくんの、
「それなら、人間は外に出してくれても良いじゃないか?」
の問いかけに、
「悪魔は人間に成りすますこともでき、区別がつかない。
 一体たりとも外に出すわけにはいかない。」
というお答え。

ただ、これはちょっと考えるとおかしい。
相手が悪魔だって言うのなら、地上だけ封鎖したって意味ねぇだろ!
と思うのは自分だけか???

バイブ・カハなんてのは、鳥の悪魔で簡単に空とか飛べちゃう
んですけど、、、みたいなw
やっぱ、この言い分には何か裏がある気がするな。。。

また、神の使いアマネ様がおっしゃるには、
「神は人間を試しておられます。悪魔の召喚などという自らの招いた
 愚行を自らで収拾できるのかを。神は、人間の自主的な行動を望みます。
 それができない場合は、神により助けを与えますが、未来永劫、
 人間は神により管理されることになります。」
とかとか。

おぉ Σ( ̄□ ̄;)
アマネ様、完全に LOW 属性っすわw
ま、効率的に一番最初は、アマネルートをクリアした方が
解放悪魔が多くて楽って話なんで、とりあえずそうするつもり。

あ、後ユズルートが衝撃のエンディングらしいんで、
これも早いとこ見てみたいなー。

とりあえず、早いとこ 1 周目をクリアして、
経験値のレベル補正を解除したいな。

悪魔の合成とかを考え始めたら、余裕で時間が経ってるね。
この悪魔はどういう経路で合成すると、欲しいスキルを
継承できるか、、、とか。

ってことで、とりあえず、1 周目クリア。
これを目標にもうひと頑張りしてきますw

そんなこんなで。
では。

2009年4月24日金曜日

I say the world is lonesome enough.

ども。たです。

あ、タイトルに特に意味はないっすw
ただ、ふと頭に浮かんだフレーズなだけ。
別に精神的にも病んでませんw

まー、2 月から急きょ割り当てられていた業務も、
昨日の報告会を以ってクローズで、GW までに
次の業務を味見的にいろいろと試してみて、
休み明けから一斉に Go というイメージ。

とりあえず、次の業務のアサインだけはされていて、
アウトプットを出すまでの期間も 2 週間と短いので、
効率的に業務を進めていかな間に合わなそうないきほひ。

一応、今までに業務の隙を見て、試してみたりしながら、
回路構成だけはなんとなく決まりつつある感じ。
後は、それぞれの回路トポロジとそれぞれの仕様を決めて
回路を描き始めるだけ。

ま、要素回路は実績重視で conventional に行くつもりだが、
それらを組み合わせた機能ブロックとしては、自分のカラー
を出せれば、、、と考えている。

にしても、2 週間は短くね?w
一定の評価はされているということなんだろうが、
本来なら要素回路だけでそれくらいかかりそうな感じなのに。

ちなみに、本日、その自分に仕事を無茶ぶりしてきた
上長が、自分のところに寄って来て、

上長:「新入社員への業務紹介で、お前べた褒めしてきてあげたよw」

とか。
いやいや。人の居ないとこでそんなことしないで、
本人の居る前でべた褒めてくれ、、、とか考えつつも、

た:「ちなみに、うちの新人君はそれ聞いてどんな顔してました?」
上長:「うん。ちらっと見てみたら、ニヤニヤ (・∀・) してたw」

とかw

上長:「でも、きっと俺のチュータってスゲーって思ったはずだよ。」
た:「『プライベートではただの変態だけどね。』ってのが、
   そのニヤニヤ (・∀・) に表れていたわけですねw」
上長:「いや、それは知らないけどw」

って。

まー、今日報告した資料に関しても、その場ではいろいろと
修正事項もあった感じではあるが、自分のチュータ様から、

チュータ:「まー、いくつか細かい突っ込みはあったけど、
      うちで作られた資料の中でも今までで一番
      しっかりしてたし、まとまってたよ。」

って言ってもらえたし、とにかく今日は気分が良いw
良い気分のまま連休を迎えられそうだwww

そんなこんなで。
では。

2009年4月23日木曜日

投資日誌 21

ども。たです。

どーでも良い話ですが、丸付き数字って 20 までしかないんスね。
なんで、こっからは普通の半角数字で対応しますw
#相変わらずの微妙なこだわりwww

で、本題ですが、ここんとこ全体的に高値感のある値動きに
手を出した瞬間 2 月の株価水準に戻ってしまったら目も当てられない
と暫く敬遠してきましたが、なかなか下がらないどころか、
N 産に至っては、直近でつけた高値 534 円 (位だったかな) から、
460 円台まで調整が入ったものの、再び 500 円を狙う
とても強い値動き。

また、じゃじゃ馬アイ○ルも、ここ数日を見ていると、
200 円を切るのを嫌っているような動きをしていたので、
自分が買えば、自分の欲しい水準に下がるんじゃなかろうか?
と、本日両者を 504 円と、200 円にて打診 (?) 買い。

どうして (?) かと言うと、打診の割に結構買っちゃってるからw
元の投資金額から、約 20% ずつ。
まー、要するに、下がってくれても買い下がる能力は、
現段階では、本日の総投資額の 1.5 倍程度しかないことに orz

アイ○ルに関しては、近々の状況から考えるに、
総量規制実施の延期判断などもあり、これ以上ネガティブな情報も
そうそう出ないと判断。

しかも、本日の下げは、「プロミス」が3Q では黒字予測だったのが、
赤字転落という発表を受けての、連想売りが主原因であり、
必ずしもアイ○ルの現状を反映しているわけではないということ
からも、200 円程度で仕込んでみた感じ。

ただ、日足を見ていると、もう値動き的に止まっているっぽい。
またどこかで上下に激しく弾けるのかな?
そうなら下に弾けないことを祈るのみだw
ま、そうなったらなったで、買い下がるけどね。

N 産に関しては、ここんところのとにかく強い値動きと、
貸借倍率が未だに 0.2 程度という売り残量を好感視。
踏み上げを演出出来れば、まだまだ伸びると判断。
また、534 円をてっぺんに 400 円台半ばまで戻したときは、
下げトレンド突入だと思っていたが、再び 500 円台に戻す
あまりの強さから判断するに、急激に上がり過ぎたことによる
調整相場に見えなくもない。

それぞれそんな判断で買ってみたわけですが、
結果は?というと、N 産は終値 508 円で +4 円。
アイ○ルは、終値 196 円で -4 円。
と、金額だけ見ているとトントンっぽいが、単価的に
仕込めた量が違うので、実はトータルマイナスw

今日の夜間 PTS の値段、N 産 515 円、アイ○ル 197 円
ってとこでやっとトントンかもしれん。。。

ちなみに、どちらの板を見ていても売り方の必死さが面白いw
相当安値で売らされてんだろうなーって感じ。
現物なら、大きな景気循環の中で買値に戻るのを待つことも
できるが、信用取引は、含み損がその人の口座の金額
を超えそうになった段階で追従金が発生し、それが払えなきゃ
強制決算となってしまい、値戻りを待つことすらできない。

ま、ただ今日のようにデイトレ覚悟で参入する場合は、
信用取引ってのも悪くないなー、と思ったり思わなかったりw

とりあえず、ここで GW の遊興費位は稼ぎたいと
思っている今日この頃。

そんなこんなで。
では。